地牢是我的世界中自然生成的地下结构,由圆石和苔石构成,通常包含刷怪箱和宝箱。每个区块会进行8次生成尝试,成功条件包括地板和天花板必须为固体方块,墙壁需有1-5个2格高的缺口以便进出。地牢的尺寸可能为5×5×4、5×7×4或7×7×4的开放区域,刷怪箱固定位于中央,可能生成僵尸、骷髅或蜘蛛,宝箱数量为0-2个且可能合并为大型箱子。生成时若两个地牢距离过近会合并,形成双刷怪箱结构。
地牢生成不受地形限制,可能出现在主世界任何高度,包括水下或熔岩附近等异常位置。沙漠生物群系中生成的地牢通常仅覆盖一层浮沙,容易被发现。地牢常与废弃矿井、峡谷或要塞等其他结构连通,这种随机性导致部分地牢缺失箱子或刷怪箱。探索时需注意苔石是地牢的标志性方块,其75%的地板由苔石构成,其余为圆石,这种材质组合可作为识别特征。
寻找地牢可通过末影之眼定位,使用时末影之眼会飞向最近的末地要塞,飞行轨迹消失处下方可能为地牢。Java版可通过指令/locatedungeon获取坐标,基岩版则依赖末影之眼导航。沙漠中方形塌陷区域或频繁生成同种怪物的地下区域也可能是地牢所在。使用CJB插件的透视功能观察地下密集怪物群,或按F3+F组合键检测16格范围内的刷怪箱火焰粒子,这些方法能提高寻找效率。
地牢的探索价值主要体现在宝箱物资和刷怪箱改造潜力。宝箱可能含有马铠、命名牌、音乐唱片等稀有物品,刷怪箱可改造成经验农场或怪物陷阱。需注意地牢存在蠹虫刷怪箱时会引发蠹虫围攻,建议携带精准采集工具获取刷怪箱。地牢与末地传送门存在关联,部分地牢直接包含末地传送门框架,但需12个末影之眼激活。
地牢生成机制具有随机性,但遵循特定算法规则。其结构虽简单却包含完整的探险要素,是连接主世界与末地的关键节点。理解生成规律有助于系统化探索,而保留原始结构或改造利用则取决于玩家需求。这种基础结构的巧妙设计体现了游戏世界构建的逻辑性与开放性。